m3g 学习笔记 目录

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m3g 学习笔记
Index of note
note 1
1.Grahpics3D
 1.1 create
 1.2 render
 1.3 get the supported quality
 1.4 render mode
2.Scene Graph
 2.1 including what?
 2.2 Object3D
 2.3 Node
 2.4 Mesh
 2.5 Group
note 2
1.如何导入m3g文件
2.一点疑问
note 3
1.绘制模式—–保留模式、立即模式
2.Graphics3D
note 4
1.camer的可视范围
2.建立3D对象(棱锥)的过程。
note 5
1.纹理
 1.1.纹理图像的大小
 1.2.比例问题
 1.3.创建步骤
note 6
1.使用 3D 帖图
2.光线
 2.1.4个不同的光线选项
 2.2.光线创建步骤
3.旋转
 3.1.两种旋转
 3.2.用preRotate方法实现局部旋转
4.sprite3D
note 7
1.立即模式
 1.1.什么是立即模式
 1.2.立即模式的方法
 1.3.立即模式的问题
2.背景(Background)
 2.1.使用背景(Background)
 2.2.Background类的最重要的方法:
3.光照(Lighting)补充
note 8
1.Camera的setPerspective方法
2.3D系统中的碰撞检测方法
 2.1.光线交叉的碰撞
 2.2.m3g的pick方法
 2.3.RayIntersection类
3.贴图的一个技巧

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