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Month: June 2006

Eclipse快捷键大全

Eclipse快捷键大全

Eclipse快捷键大全- –                                  Eclipse快捷键大全 Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了)Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加)Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加) Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了)Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上)Alt+← 前一个编辑的页面Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了) Alt+Enter 显示当前选择资源(工程,or 文件 or文件)的属性 Shift+Enter 在当前行的下一行插入空行(这时鼠标可以在当前行的任一位置,不一定是最后)Shift+Ctrl+Enter 在当前行插入空行(原理同上条) Ctrl+Q 定位到最后编辑的地方Ctrl+L 定位在某行 (对于程序超过100的人就有福音了)Ctrl+M 最大化当前的Edit或View (再按则反之)Ctrl+/ 注释当前行,再按则取消注释Ctrl+O 快速显示 OutLineCtrl+T 快速显示当前类的继承结构Ctrl+W 关闭当前EditerCtrl+K 参照选中的Word快速定位到下一个Ctrl+E 快速显示当前Editer的下拉列表(如果当前页面没有显示的用黑体表示) Ctrl+/(小键盘) 折叠当前类中的所有代码 Ctrl+×(小键盘) 展开当前类中的所有代码 Ctrl+Space 代码助手完成一些代码的插入(但一般和输入法有冲突,可以修改输入法的热键,也可以暂用Alt+/来代替) Ctrl+Shift+E 显示管理当前打开的所有的View的管理器(可以选择关闭,激活等操作) Ctrl+J 正向增量查找(按下Ctrl+J后,你所输入的每个字母编辑器都提供快速匹配定位到某个单词,如果没有,则在stutes line中显示没有找到了,查一个单词时,特别实用,这个功能Idea两年前就有了) Ctrl+Shift+J 反向增量查找(和上条相同,只不过是从后往前查) Ctrl+Shift+F4 关闭所有打开的Editer Ctrl+Shift+X 把当前选中的文本全部变味小写 Ctrl+Shift+Y 把当前选中的文本全部变为小写 Ctrl+Shift+F 格式化当前代码 Ctrl+Shift+P 定位到对于的匹配符(譬如{}) (从前面定位后面时,光标要在匹配符里面,后面到前面,则反之) 下面的快捷键是重构里面常用的,本人就自己喜欢且常用的整理一下(注:一般重构的快捷键都是Alt+Shift开头的了) Alt+Shift+R 重命名 (是我自己最爱用的一个了,尤其是变量和类的Rename,比手工方法能节省很多劳动力) Alt+Shift+M 抽取方法 (这是重构里面最常用的方法之一了,尤其是对一大堆泥团代码有用) Alt+Shift+C 修改函数结构(比较实用,有N个函数调用了这个方法,修改一次搞定) Alt+Shift+L 抽取本地变量( 可以直接把一些魔法数字和字符串抽取成一个变量,尤其是多处调用的时候) Alt+Shift+F 把Class中的local变量变为field变量 (比较实用的功能) Alt+Shift+I 合并变量(可能这样说有点不妥Inline)Alt+Shift+V 移动函数和变量(不怎么常用)Alt+Shift+Z 重构的后悔药(Undo)  

[转]粒子系统的实现

[转]粒子系统的实现

第十集 粒子系统的实现   第六集中的二维纹理技术有着天生的缺陷, 1. 纹理走样; 2. 表现单一. 特别是在表达不规则物体如流水, 行云时, 这些缺陷被放大了.   于是有了三维纹理技术, 三维纹理中的纹理空间和物体空间都是三维的. 如显示大理石雕象, 在物体空间是雕象模型, 在纹理空间是大理石的三维纹理, 把雕象模型放进纹理空间的特定地方, 雕象模型表面和纹理空间的交点就是雕象模型要显示的纹理.   那么怎样构造三维纹理? 常用的方式为, (1). 离散采样. 高分辨率的纹理很耗内存. (2). 数学解析. — 过程纹理技术.   在过程纹理中, 有一种能模拟大量不同类型不规则物体的算法 – 粒子系统.   其实, 粒子系统这个名称非常的专业化, 实际我们可以用Windows编程中的画像素来理解,   a.  粒子 — POINT; 保存要画的像素的坐标.   b.  粒子系统 — many POINTs; 很多像素要画, 于是要管理好画的过程, 如用个循环, 从POINT array中读取数据, 再画相应的像素.   10.1 粒子系统的实现       在一个封闭的空间中, 成千上万的微小的, 随机不规则运动的粒子组成一个不断变化的不规则物体 – 这些粒子构成了一个封闭的系统, 定义为粒子系统.       粒子系统 == 显示N多随机点的算法, 这是我们要理解的.       在感慨天空中行云的壮阔时, 很少有人会直接指出 — 那只是一堆水蒸气; 不过现在我们是要创造虚拟世界中的云彩,…

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吃的是时候不知道这些人会想些什么?

吃的是时候不知道这些人会想些什么?

  中国残忍的九个菜   第九名 醉虾   故名思义,把活虾放入酒中,没一会儿虾就醉死了(应该说是醉了)。食用者即可以尝到虾的鲜香,同时也可以尝到酒的洌香,一举两得,不亦乐乎?   残忍度:★★☆   第八名 风干鸡   做这种东西时,需要一定的手法速度必须非常快。这是藏菜,大师以极快的速度拔毛、取脏、填调料入鸡腹、缝上、挂于通风处(未放血杀死)。这时鸡必须还是活的,然后如风铃一般在风雪之中“咕咕”直叫,其景慰为壮观。   残忍度:★★★   第七名 龙须凤爪   非常考究的一道菜,龙须是活鲤鱼的鱼须,凤爪是活鸡掌下正中的一块精肉。具体烹饪方法不详。   残忍度:★★★   第六名 活叫驴   你吃过新鲜的驴肉吗?再新鲜的驴肉也不过是刚杀的驴吧?活叫驴则不同,驴根本不用杀,直接从活驴身上剜肉。听着后堂的驴惨叫,前厅若无其事的正在食用那只驴身上的某个部分,真正是色香味声俱全。   残忍度:★★★☆   第五名 烤鸭掌   活鸭放在微热的铁板之上,把涂着调料的铁板加温。活鸭因为热,会在铁板走来走去,到后来就开始跳。最后鸭掌烧好了,鸭子却还活着,切下脚装盘上桌,鸭子做其它用。   残忍度:★★★★   第四名 铁板甲鱼   将鲜活的甲鱼放在有调料的凉汤中用慢火煨。甲鱼是活的,当水渐渐升温后,甲鱼就会因为热而喝汤,调料自然就进入了甲鱼的体内。渐渐火越来越热,看着锅中甲鱼痛苦的翻滚,举箸之人无不兴奋异常。最后甲鱼熟了时,外面的汤和甲鱼喝下的汤,使甲鱼肉味中都有汤的味道,据说鲜美无比。   评点:妙就妙在用慢火煨,杀死时绝不可以一下就弄它死了,而是让观者享受到慢慢折磨的乐趣。   残忍度:★★★★☆   第三名 浇驴肉   这道菜也是和驴过不去,活驴固定好,旁边有烧沸的老汤。食用者指定要吃某一部分,厨师剥下那一块的驴皮,露出鲜肉。用木勺舀沸汤浇那块肉,等浇得肉熟了再割下来,装盘上桌。   残忍度:★★★★★   第二名 三吱儿   刚出生的小老鼠(活的)一盘,调料一盘。食用者用筷子夹住活老鼠,老鼠会“吱儿”的叫一声,(这是第一吱儿)收到调料里时,鼠又会“吱儿”一声,(这是第二吱儿),当放入食用者口中时,鼠发出最后一“吱儿”。(共三吱儿)菜谱简单,食用者需要无穷的饕餮动力和无比的勇气,才可以品尝这道菜。   残忍度:★★★★☆   第一名 猴头   这里说的猴头绝不是食用菌猴头,而是真正的猴脑。一个中间挖洞的方桌,几个人围桌而坐,中间的洞并不象火锅或是麻辣烫那么大,正好容一只猴子的头伸出。一只非常可爱的猴子牵出,据说那是专门食用的猴儿,头比较大。猴儿的头顶从小洞中伸出,用金属箍住,并且箍的非常紧,用小锤轻轻一敲,头盖骨应声而落。猴的脑部就完全裸露在食客们的面前。这时,有较馋一些的人,已经用汤匙升向红白相间的猴脑,随着桌下垂死猴子一声惨叫,拉开了生食猴脑惨状的序曲。   残忍度:★★★★★

体检

体检

今天上午体检身体,又多了个机会bs学校,学校体检身体向每人收费25元,项目和入校时是一样的,按道理来说应该好好给学生检测一下,以便给学生一个比较(起码也对得起我的25元钱)~~但是我们学校还真够绝的,体检就是走过场,还没测就把表格填好了,直接照着入学时的炒一遍,是不是说那帮医生都有特异功能,入目就能看出你正常与否。

关于解决ExternalInterface不能在form中使用的方法

关于解决ExternalInterface不能在form中使用的方法

here is my workaround for the "movies inside of FORM tags dont work properly" bug. simply include the following javascript BEFORE the flash movies in the HTML. <script type="text/javascript">function ExternalInterfaceManager(){this.registerMovie = function(movieName) { if(!window.fakeMovies)  window.fakeMovies = new Array(); window.fakeMovies[window.fakeMovies.length] = movieName;}this.initialize = function() { if(document.all){  if(window.fakeMovies){   for(i=0;i<window.fakeMovies.length;i++){    window[window.fakeMovies[i]] = new Object();   }   window.onload = initializeExternalInterface;   }  } }}function initializeExternalInterface(){ for(i=0;i<window.fakeMovies.length;i++){  var movieName = window.fakeMovies[i];  var fakeMovie = window[movieName];  var realMovie = document.getElementById(movieName);  for(var method in fakeMovie){   realMovie[method] = function() {   flashFunction = "<invoke name="" + method.toString() + "" returntype="javascript">" + __flash__argumentsToXML(arguments, 0) + "</invoke>";   this.CallFunction(flashFunction);   }  }  window[movieName] = realMovie; }}</script><script type="text/javascript"> var eim =…

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一些可能要用到的ubb代码

一些可能要用到的ubb代码

[B]文字[/B]:在文字的位置可以任意加入您需要的字符,显示为粗体效果。 [I]文字[/I]:在文字的位置可以任意加入您需要的字符,显示为斜体效果。 [U]文字[/U]:在文字的位置可以任意加入您需要的字符,显示为下划线效果。 [ALIGN=center]文字[/ALIGN]:在文字的位置可以任意加入您需要的字符,center位置center表示居中,left表示居左,right表示居右。 [IMG]images/Ubblogo.gif[/IMG] :在标签的中间插入图片地址可以实现插图效果。 [GLOW=255,red,2]文字[/GLOW]:在标签的中间插入文字可以实现文字发光特效,glow内属性依次为宽度、颜色和边界大小。 [SHADOW=255,red,2]文字[/SHADOW]:在标签的中间插入文字可以实现文字阴影特效,shadow内属性依次为宽度、颜色和边界大小。 [COLOR=颜色代码]文字[/COLOR]:输入您的颜色代码(6位数字),在标签的中间插入文字可以实现文字颜色改变。  

获取设备支持的可选API

获取设备支持的可选API

获取设备支持的可选API  J2ME MIDP 1.0和2.0应用程序都可以通过System.getProperty(String key)检测某一个属性的信息。如果该属性有效,将返回对应的字符串,否则,返回null,表示系统不支持此功能。 以下是常见的系统属性和可选API的属性,右侧列出了可能的返回值: 系统信息 microedition.platform 平台名称,如j2memicroedition.configuration CLDC或CDC版本,如CLDC-1.0microedition.profiles MIDP版本,如MIDP-1.0microedition.encoding 默认的系统编码,如GBKmicroedition.locale 默认的区域设置,如zh-CN MMAPI相关 microedition.media.version MMAPI的版本,如1.1supports.mixing 是否支持混音,如truesupports.audio.capture 是否支持音频捕获,如truesupports.video.capture 是否支持视频捕获,如truesupports.recording 是否支持录音,如trueaudio.encodings 音频编码格式,如encoding=pcm encoding=pcm&rate=8000&bits=8&channels=1video.snapshot.encodings 拍摄图片的编码格式,如encoding=jpeg encoding=pngstreamable.contents 支持的流媒体格式,如audio/x-wav WMA相关 wireless.messaging.sms.smsc 返回SMS的服务中心,如+8613800010000wireless.messaging.mms.mmsc 返回MMS的服务中心,如http://mmsc.monternet.com 其他 microedition.m3g.version 返回Mobile 3D的版本,如1.0bluetooth.api.version 返回蓝牙API的版本,如1.0microedition.io.file.FileConnection.version 返回FileConnection的版本,如1.0microedition.pim.version 返回PIM的版本,如1.0  

AVL树

AVL树

AVL树非 AVL树的例子在计算机科学中,AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个儿子子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(log n)。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。AVL树得名于它的发明者 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis,他们在 1962 年的论文 "An algorithm for the organization of information" 中发表了它。 节点的平衡因子是它的右子树的高度减去它的左子树的高度。带有平衡因子 1、0 或 -1 的节点被认为是平衡的。带有平衡因子 -2 或 2 的节点被认为是不平衡的,并需要重新平衡这个树。平衡因子可以直接存储在每个节点中,或从可能存储在节点中的子树高度计算出来。   今天看到这个~~好复杂~~留个地址~~以后有机会研究研究 http://www.wiki.cn/wiki/AVL%e6%a0%91